【资源介绍】:


本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!


【资源目录】:


├──课件资料

| └──课件资料.exe 87.59M

├──1 本课程介绍以及学习建议.mp4 18.53M

├──10 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4 20.59M

├──11 OpenGL—图片管理类封装.mp4 36.04M

├──12 OpenGL—Texture理论详解.mp4 47.78M

├──13 OpenGL—Texture程序应用.mp4 46.27M

├──14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4 22.37M

├──15 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4 27.92M

├──16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用.mp4 52.61M

├──17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4 50.98M

├──18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4 75.07M

├──19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4 69.21M

├──2 OpenGL核心模式—原理解析.mp4 20.83M

├──20 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4 52.79M

├──21 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4 28.81M

├──22 OpenGL光照—环境光实现.mp4 36.23M

├──23 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4 40.20M

├──24 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4 32.49M

├──25 OpenGL光照—材质系统理论.mp4 21.24M

├──26 OpenGL光照—材质系统实现.mp4 40.27M

├──27 OpenGL光照—光照贴图.mp4 62.53M

├──28 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4 23.72M

├──29 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4 67.35M

├──3 OpenGL GLFW工程配置.mp4 60.22M

├──30 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4 34.34M

├──31 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4 54.10M

├──32 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4 85.07M

├──33 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4 42.63M

├──34 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4 40.69M

├──35 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4 32.11M

├──36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 71.88M

├──37 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4 59.56M

├──38 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4 21.33M

├──39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 40.51M

├──4 OpenGL—Shader原理解析.mp4 36.74M

├──40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4 61.66M

├──41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4 40.52M

├──42 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4 38.66M

├──43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4 72.03M

├──44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4 16.27M

├──45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 33.58M

├──46 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4 20.44M

├──47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4 38.41M

├──48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4 63.04M

├──49 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4 65.90M

├──5 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4 25.65M

├──50 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4 43.41M

├──51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4 34.50M

├──52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 41.79M

├──53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 50.44M

├──54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 27.76M

├──55 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4 55.77M

├──56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4 75.07M

├──57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4 29.01M

├──58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4 46.33M

├──59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 21.87M

├──6 OpenGL—Shader编译与链接.mp4 53.24M

├──60 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 22.30M

├──61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4 41.94M

├──62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 60.51M

├──63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4 36.08M

├──64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4 68.57M

├──65 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4 20.14M

├──66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4 24.50M

├──67 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 58.71M

├──68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 40.32M

├──69 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 50.49M

├──7 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 52.52M

├──70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 19.00M

├──71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 19.58M

├──72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 25.45M

├──73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 64.58M

├──74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 45.20M

├──75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 77.91M

├──76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 43.48M

├──77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 44.10M

├──78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 30.25M

├──79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 54.52M

├──8 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 27.72M

├──80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 48.41M

├──81 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 21.79M

└──9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 39.33M与实践

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