【资源目录】:


├──01章 场景_下雨地面

| ├──1-10雨幕Rendertexture.mp4 417.40M

| ├──1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 338.03M

| ├──1-12总结.mp4 51.12M

| ├──1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 102.67M

| ├──1-2最基础的材质.mp4 273.32M

| ├──1-3雨滴地面、法线原理.mp4 416.76M

| ├──1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4 104.25M

| ├──1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4 412.95M

| ├──1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 197.43M

| ├──1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4 12.87M

| ├──1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 372.73M

| ├──1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 164.02M

| └──1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 123.31M

├──02章 场景_雪地

| ├──2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4 19.52M

| ├──2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4 288.52M

| ├──2-1场景搭建、PostProcessing.mp4 108.77M

| ├──2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 165.08M

| ├──2-3雪地材质、高光原理.mp4 111.18M

| ├──2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 128.14M

| ├──2-5雪地脚印的原理.mp4 186.57M

| ├──2-6代码基础知识、函数.mp4 437.46M

| ├──2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 218.73M

| ├──2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 142.76M

| └──2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4 266.18M

├──03章 场景_云层&地裂迷宫

| ├──3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4 459.56M

| ├──3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 311.17M

| ├──3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4 639.61M

| ├──3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4 273.75M

| ├──3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4 582.95M

| ├──3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 110.66M

| ├──3-16第三章、总结.mp4 68.91M

| ├──3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 158.67M

| ├──3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4 314.22M

| ├──3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 445.57M

| ├──3-4Cinemachine的学习.mp4 208.97M

| ├──3-5反射探头、Cubemap.mp4 202.08M

| ├──3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4 337.63M

| ├──3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 363.42M

| ├──3-8Distance节点.mp4 187.73M

| └──3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 468.21M

├──04章 后期特效_扫描&屏幕干扰

| ├──10双摄像机高亮主角.mp4 31.62M

| ├──11十字线的制作.mp4 311.44M

| ├──12投射器、投射材质.mp4 347.77M

| ├──13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4 415.93M

| ├──14全息投影效果.mp4 388.11M

| ├──15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4 133.58M

| ├──16闭路电视干扰.mp4 152.18M

| ├──17块状干扰.mp4 231.32M

| ├──18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4 25.99M

| ├──18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 356.90M

| ├──19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 274.19M

| ├──1开篇介绍、效果参考.mp4 45.97M

| ├──20章节总结.mp4 58.43M

| ├──2场景搭建与参考.mp4 115.60M

| ├──3-1渲染知识补充.mp4 89.01M

| ├──3-2重点-深度.mp4 187.31M

| ├──4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4 333.47M

| ├──5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4 173.51M

| ├──6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 61.22M

| ├──7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4 336.14M

| ├──8OutLine和DoublePass.mp4 184.38M

| └──9OutLine和多Pass材质球.mp4 97.23M

├──05章 技能特效_黑白闪

| ├──1开篇介绍.mp4 41.86M

| ├──2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 228.73M

| ├──3闪光效果的制作、UV的分析.mp4 352.64M

| ├──4十字光动画制作.mp4 359.65M

| ├──5环形UV动画.mp4 456.53M

| ├──6黑白闪.mp4 1.26G

| ├──7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 468.03M

| └──8Timeline串联所有特效.mp4 587.54M

├──06章 技能特效_传送

| ├──1空间跳跃参考.mp4 66.56M

| ├──2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4 753.83M

| ├──3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4 774.02M

| ├──4脚本逻辑分析.mp4 65.50M

| ├──5传送脚本的制作.mp4 421.06M

| ├──6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 292.21M

| ├──7获取目标方向、向量的加减.mp4 263.76M

| ├──8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 431.37M

| └──9摄像机方向的位移.mp4 168.77M

├──07章 技能特效_电击

| ├──10数组的认识.mp4 57.30M

| ├──11初识For循环.mp4 65.14M

| ├──12触发器受击脚本、材质变化.mp4 353.02M

| ├──13受击动画同步.mp4 568.72M

| ├──1电击骷髅特效参考.mp4 105.67M

| ├──2骷髅、角色材质的改动.mp4 248.51M

| ├──3闪电地面效果.mp4 357.31M

| ├──4主闪电效果.mp4 227.70M

| ├──5闪电氛围效果.mp4 185.41M

| ├──6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 251.47M

| ├──7脚本逻辑整理.mp4 109.01M

| ├──8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4 291.46M

| └──9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 291.87M

├──08章 技能特效_冰霜

| ├──10技能切换BUG修复方法.mp4 66.05M

| ├──11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4 20.63M

| ├──1效果参考、介.mp4 94.15M

| ├──2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 760.91M

| ├──3PBR冰霜材质.mp4 257.00M

| ├──4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4 512.22M

| ├──5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 934.70M

| ├──5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 521.76M

| ├──6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4 520.81M

| ├──7FlowMap制作烟雾特效.mp4 383.60M

| ├──8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4 563.72M

| └──9技能切换功能的制作.mp4 434.11M

├──09章 技能特效_水球

| ├──10爆炸特效.mp4 570.63M

| ├──11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4 537.88M

| ├──12爆炸脚本联动.mp4 191.25M

| ├──13控制器添加.mp4 115.91M

| ├──1开篇简介.mp4 37.55M

| ├──1开篇简介_2.mp4 86.29M

| ├──2制作波纹强度.mp4 483.08M

| ├──3制作水纹理.mp4 211.51M

| ├──4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4 241.71M

| ├──5粒子特效的添加部分.mp4 80.27M

| ├──6飞机脚本的修正和联动.mp4 119.78M

| ├──7导弹的逻辑、基础脚本.mp4 402.43M

| ├──8材质数组、碰撞位置数组.mp4 819.45M

| └──9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 214.88M

├──10章 技能特效_血触手

| ├──10最终控制.mp4 201.49M

| ├──1开篇简介.mp4 36.03M

| ├──2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 356.53M

| ├──3Phong冯氏高光算法.mp4 306.16M

| ├──4Fake3S材质.mp4 338.57M

| ├──5异次元空间模板、WorldUV.mp4 304.58M

| ├──6触手粒子特效.mp4 366.36M

| ├──7血雨.mp4 218.70M

| ├──8血球特效制作.mp4 291.33M

| └──9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 239.49M

├──11章 技能特效_黑洞

| ├──1开篇简介.mp4 16.27M

| ├──2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 201.22M

| ├──3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 96.20M

| ├──4Mask材质、inhole材质制作.mp4 593.20M

| ├──5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4 245.14M

| ├──6空中黑洞制作.mp4 130.57M

| ├──7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 796.78M

| └──8控制逻辑、功能测试.mp4 212.85M

├──12章 技能特效_飞弹

| ├──10子弹命中力回馈.mp4 188.92M

| ├──11随机路径、延迟发射.mp4 225.57M

| ├──12飞弹效果制作.mp4 283.44M

| ├──1开篇简介.mp4 138.02M

| ├──2重点-函数是什么.mp4 156.54M

| ├──3贝塞尔曲线.mp4 238.68M

| ├──4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 420.44M

| ├──5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4 23.82M

| ├──6飞弹逻辑部分.mp4 329.34M

| ├──7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4 165.91M

| ├──8子弹命中脚本.mp4 126.12M

| └──9弹道路径脚本.mp4 171.55M

├──13章 总体控制&网页发布

| ├──10震屏脚本.mp4 432.54M

| ├──11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 266.68M

| ├──12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 450.93M

| ├──13SurfaceShader代码解析.mp4 227.24M

| ├──1开篇简介.mp4 67.22M

| ├──2飞弹的开关、另一种数组.mp4 182.14M

| ├──3下雨系统.mp4 503.12M

| ├──4UI、技能CD、手册查询.mp4 293.64M

| ├──5摄像机旋转.mp4 216.12M

| ├──6时间控制器.mp4 141.72M

| ├──7WebGL平台切换、打包.mp4 197.90M

| ├──8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4 120.31M

| └──9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4 32.69M

└──课件文件

| ├──角色.rar 211.46M

| └──角色Q版.rar 52.30M

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