课程目录:


01. 课程介绍.mp4

02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4

03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4

04.关卡设计师的角色与责任.mp4

05. Unreal Engine 基础介绍.mp4

06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4

07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4

08. Landscape 用法.mp4

09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4

10. 制作 Landscape 材质.mp4

11. 制作 Grass 材质.mp4

12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4

13. Landmass 用法.mp4

14-2. 制作开放世界基础地形.mp4

14-1. 制作开放世界基础地形.mp4

15. POI 是什么.mp4

16. POI 的种类.mp4

17. POI 对玩家体验的影响.mp4

18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4

19. 环境叙事的定义及重要性.mp4

20. 通过主题与物体传递故事.mp4

21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4

22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4

22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4

23. 探险动线设计及地形用法.mp4

24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4

25. POI 与探险路径设计.mp4

26. 主线任务与支线任务的原理.mp4

26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4

27. 连接任务与探险动线.mp4

28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4

29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4

30. 项目策划与主题定义.mp4

31. 世界构建与玩家体验设计.mp4

32. 世界叙事设置.mp4

33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4

34. 制作单页策划案.mp4

35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4

36. 制作木栅栏.mp4

37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4

37. 制作石栏杆.mp4

38. 泥土地面雕刻.mp4

39. 制作轮廓用建筑物.mp4

40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4

41. 制作修道院入口.mp4

42. 制作修道院 2 层.mp4

43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4

44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4

45. PCG 基础制作方法.mp4

46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4

47. PCG 用于比例与密度测量.mp4

48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4

49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4

50. 制作湿地圣所基础.mp4

51. 完成湿地圣所.mp4

52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4

53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4

54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4

55. 制作荒废城堡资产.mp4

56. 荒废城堡细节构建.mp4

57. 完成荒废城堡.mp4

58. 制作黑沼修道院基础.mp4

59. 制作黑沼修道院资产.mp4

60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4

60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4

61-2. 完成黑沼修道院.mp4

61-1. 完成黑沼修道院.mp4

62-2. 制作并布置小型 POI.mp4

62-1. 制作并布置小型 POI.mp4

63-2. 整体世界构建.mp4

63-1. 整体世界构建.mp4

64. 布置游戏玩法元素.mp4

65. 布置主线任务.mp4

66. 布置支线任务.mp4

67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4

68. 完成开放世界.mp4

69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4

70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4

71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4

72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4

73. 优秀作品集案例.mp4

74. 结语.mp4

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